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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 久遠・エーデルローゼ PL 水都 年齢 17 性別 女性 出身 ヴォルフ共和国 カバー ロックアイドル 瞳の色 金 髪の色 金 肌の色 白 身長 175cm 体重 61kg 使用経験点 総計(レベルアップ/汎用特技/常備化) ◆ライフパス 出自 有名人 特技 セレブレティ 経験 守護 クエスト 弱者を守る 邂逅 保護者 コネクション 天城博士 キャラクターレベル 加護 C1 コンダクター イドゥン C2 スイーパー オーディン C3 スーパー ガイア ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 15 13 12 12 10 ボーナス +4 +5 +4 +4 +4 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 4 1 2 1 8 2 0 0 0 0 10 回避値 4 1 0 0 5 0 0 0 -1 0 4 砲撃値 4 1 2 0 7 1 0 0 0 0 8 防壁値 3 1 0 0 4 0 0 0 -1 0 3 行動値 9 1 1 0 11 -4 0 0 -3 -1 3 力場値 0 8 7 7 22 15 10 12 59 耐久力 12 4 3 4 23 0 23 感応力 12 3 4 2 21 12 33 攻撃力 0 1 1 2 4 8 殴+8 --------- --------- --------- 殴+20 --------- 殴+3 --------- --------- 殴+15 --------- --------- 雷+12 --------- 雷+24 --------- --------- --------- 防御修正 斬 10 10 刺 10 10 殴 10 10 炎 8 8 氷 8 8 雷 8 8 光 4 4 闇 4 4 代償 なし 弾数1 4EN 射程 0 1~2 3~4 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン ジークルーネ 2 0 1 0 -4 15 12 8 10 10 10 8 8 8 4 4 主武装近 ナックル 0 0 0 0 0 殴+8 副武装近 ハンドガン 0 0 0 0 0 殴+3 主武装遠 ボルトサンダー 0 -1 0 -1 -3 雷+12 副武装遠 オプション 増加装甲 0 0 0 0 -1 10 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 ハンドガン予備弾倉 使い捨て 2 マイナーで使用、装弾数を回復させる 携帯端末 その他 1 フォーチュン徽章 その他 1 自動脱出装置 その他 1 拳銃 射撃(拳銃) 1 パイロットスーツ 防具 1 改造ステージ衣装 防具 1 パイロットスーツ相当 ステージ衣装 その他 多数 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 カバーアシスト 1 自操 命中直後 単体 0 1HP カバーアップを行い、行動済みにならない。行動済みでも使用可能 攻撃誘導 1 - セットアップ 単体 視界 2HP 対象に憎悪を与える スウィープブラスト 1 - 常時 自身 なし なし 種別:モブ対象のダメージを+3D6する。モブはカバーアップ不能 チェイスアタック 1 操増 ダメージ直前 単体 0~1 2HP 対象のダメージに+2D6、1ラウンド1回 エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定の達成値+2 マルチロック 1 操 対象選択直前 自身 なし 3HP 範囲を1段階拡大、選択可能にする アブストラクション 1 - 判定直後 単体 視界 2HP 対象の判定の達成値を-2する。1ラウンド1回 ブロウビート 1 - 判定直後 単体 視界 3HP 対象の判定を振り直させる。1ラウンド1回 ハードナックル 1 自機命 メジャー 単体 0 3EN 種別:機拳の攻撃を行い、ダメージに+2D6。【力場値】に+12 ガードナックル 1 操防 ダメージ直後 自身 なし 3EN ダメージを3D6+CL点軽減する。1ラウンドに1回 サンダーボンバー 1 機命ダ メジャー 範2 0 10EN 雷+10の射撃攻撃を行う。1シーン1回 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ハンドガン 2 ボルトサンダー 6 ハンドガン弾薬×2 2 増加装甲 20 富豪 5 大型施設 5 拳銃 0 パイロットスーツ×2 0 衣服×多数 0 賦活剤×1 10 合計 設定 最近名が売れてきたロックアイドルで、フォーチュンの各支部を中心に慰問コンサートなどを行う活動が中心。 彼女自身もリンケージ能力を有しており、天城博士から与えられたスーパー級ロボット『ジークルーネ』(そう 言わないと博士が怒る。命名は自分)のパイロットを務める。 性格は情熱的で、自分が必要と思ったことに掛ける意志は強く、圧政などに対する反骨心も併せ持つ。 が、その反面自分の脆さ……支えてくれる他人がいないと弱くなることも自覚しており、自分が認めた者には 弱さも吐き出すことがある。 ・スーパー級ガーディアン『ジークルーネ』 増加装甲をドレスの様に纏った女性形ガーディアンで、全高は15mほどとスーパー級にしては小柄だが、増 加装甲に加え強靭な機体構造を持っており、耐久力はかなりのもの。 高出力のジェネレーターとそこから発生する莫大な電力を蓄積する大型かつ複数のコンデンサーが特徴であり、 ドレス型増加装甲で身を守る必要が発生したらしい、通称『神雷姫』。 なお、追加装備のハンドガンはパイロットである久遠の希望によるもので、本来は雷撃以外に武装は無い。
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 桜華 PL たれ 年齢 12/性別 女 出身 ??/カバー 道場当主 瞳の色 黒/髪の色 黒 身長 124cm/体重 32kg 経験点 (LVUP/汎用特技/常備化) 総計 255/使用 (235/5/15) ライフパス 出自 原罪なき者/特技 実験体 経験 亡命者/クエスト 対話を求める 邂逅 興味/コネクション 峯風アヤ 総合レベル9/加護 C1 ストライカー7/トール C2 スイーパー1/オーディン C3 クラッシャー1/フツノミタマ 能力値 基本/ボーナス 体力 14/+4 反射 18/+6 知覚 18/+6 理知 12/+4 意志 8/+2 幸運 9/+3 登場判定 3/コネクション 5 戦闘値表 [戦闘値] ベース B+1+2+3=素 GD M近 S近 M遠 S遠 OP 他 [合計値] [命中値]([反射]+[知覚])÷2=6+4+2+2=14 4 2 [命中値] 20 [回避値]([反射]+[幸運])÷2=4+3+0+1=8 2 -3 1 [回避値] 8 [砲撃値]([理知]+[知覚])÷2=5+4+2+0=11 2 -2 2 [砲撃値] 13 [防壁値]([理知]+[幸運])÷2=3+3+0+0=6 4 -1 -2 1 [防壁値] 8 [行動値] [反射]+[理知] =10+3+1+1=15 1 -2 -8 -4 [行動値] 2 [力場値] =-+37+7+7=51 25 10 1 [力場値] 87 [耐久力] [体力基本値] =14+14+3+4=35 -6 [耐久力] 29 [感応力] [意思基本値] =8+21+4+2=35 18 10 [感応力] 63 [攻撃力] =-+8+1+1=10 6 32 --- --- --- 2 20 主武・近 斬+70 =-+8+1+1=10 6 13 --- --- --- 2 20 主武・近 斬+51 =-+8+1+1=10 6 --- 11 --- --- 2 14 副武・近 殴+43 =-+8+1+1=10 6 --- --- --- 2 14 主武・遠 =-+8+1+1=10 6 --- --- --- 2 14 副武・遠 [防御力] 斬 14 5 防御 斬 19 刺 8 2 防御 刺 10 殴 10 5 防御 殴 15 炎 10 5 防御 炎 15 氷 3 防御 氷 3 雷 3 防御 雷 3 光 3 防御 光 3 闇 3 防御 闇 3 [代償] 2EN [射程] 0 0 [戦闘移動] ([移動値]+([体力]÷3)=2マス [全力移動] ([戦闘移動]×2)=4マス 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 ガーディアン クラッシャー級重量型 6 2 2 4 1 25 18 6 14/8/10/10/3/3/3/3 主武・近 ティターンブレード -2 29 /////// 副武・近 鋼機拳足 -1 8 /////// 主武・遠 /////// 副武・遠 /////// オプション クラッシャーローダー -3 -2 -2 -8 10 10 2 5/2/5/5//// その他 GRMユニット 6 /////// 特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 実験体 1 - 常時 自身 なし なし 力場+6、耐久-2 ジェネティック 1 - 常時 自身 なし なし ダメージ+2、耐久-4 ストライカー パニッシャー 1 - 常時 自身 なし なし ボス、中ボス、ライバルにダメージ+2D6 パニッシャーII 4 - 常時 自身 なし なし パニッシャーの効果+2D6 鋼の魂 6 - 常時 自身 なし なし ダメージ+【知覚】 覚醒する力 1 - 常時 自身 なし なし ブレイク中ダメージ+1D6 戦鬼咆哮 1 増 マイナー 自身 なし 3HP ダメージロール+1D6 戦鬼咆哮II 5 増 特殊 自身 なし 2HP 戦鬼咆哮の効果+1D6 朧砕き 3 - 命中前 自身 なし 2HP 次に行う攻撃のリアクションのC値+1 攻撃専念 2 - イニチ 自身 なし 3HP シーン中ダメージ+3、回避・防壁-2、3回まで重複可能 攻撃専念II 7 - 特殊 自身 なし 3HP 攻撃専念の効果をシーン中ダメージ+6、回避・防壁-3に変更 フルパワーアタック 2 ビ セットアップ 自身 なし 3HP 行動値0になる、ダメージ+2D6 フルパワーアタックII 4 - 特殊 自身 なし 2HP フルパワーアタックの効果+クラスレベル 零の刹那 5 - ムーブ 自身 なし 2HP マイナースキルを使用する スイーパー エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定+2 ブロウビート 1 - 判定後 単体 視界 3HP 判定を振りなおしさせる、1ラウンド1回 マルチロック 1 - 選択前 自身 なし 3HP 攻撃を範囲攻撃にする。すでに範囲攻撃の場合範囲を1上昇させる クラッシャー DLSβ 1 機 常時 自身 なし なし 種別:白兵のダメージ+知覚 ギガントウェポン 1 機 常時 自身 なし なし プリプレイで選択した武装の攻撃力+キャラクターレベル、行動値-4 ファイナルクラッシャー:闇 1 操、命 メジャー 単体 武器 3HP 闇属性の白兵攻撃を行う、1シナリオ1回 ガーディアン AS 1 - 常時 自身 なし なし 反射、知覚基本値+3、クリティカル時キャラクターレベル点HPを失う プラモイデア 1 - 常時 自身 なし なし 種別:プのスキル取得可能、内部加工:錘入れ、武装強化:金属パーツ交換 駆動強化:関節範囲拡大 1 - 常時 自身 なし なし 回避・防壁+1、防壁-5 武装強化:金属パーツ交換 1 - 常時 自身 なし なし 斬、殴、刺のダメージ+3 能力解放 5 自 常時 自身 なし なし ガーディアンの能力上昇 ツインアームズ 1 操、命 メジャー 単体 装備 4HP 近接攻撃のダメージに+近接副武装攻撃力する ロケットブースター 1 機 移動前 自身 なし 10EN 移動力+2 シールドブロック 1 機、防 ダメージ後 自身 なし 4EN 1D6+キャラクターレベルのダメージ軽減 アイテム名 種別 所持数 効果 賦活剤 使い捨て 1 HP4D6回復 GPS 使い捨て 1 登場判定を振り直す 中和剤 使い捨て 3 衰弱回復 戦闘サプリメント 使い捨て 3 マヒ回復 GRMユニット その他 1 疾駆状態じゃなく地面に足がついているとき、ダメージ+知覚 耐圧駆動アクチュエーター その他 1 水中での白兵攻撃のダメージが下がらない 常備化計算 アイテム名 常備化 拳鋼機足 15 クラッシャーブレード 1 ティターンブレード 30 クラッシャーローダー 100 賦活剤 10 中和剤 3(6) 戦闘サプリメント 3(6) GPS 5 小型施設 3 個室 1 当主 3 富豪 5 GRMユニット 5 耐圧駆動アクチュエーター 10 合計 200 設定 グラディウス内に小ぢんまりとした道場を開く、日本人形のような見た目の齢12歳の少女 とはいえ、このような少女が当主の道場に入門するような酔狂な輩がいるはずもない そのため、道場の宣伝も兼ねて闘技場で戦っている 戦い方は一撃必殺を旨とした、剣術を誇っている その実はイヅモで生まれた人造のスターゲイザーの実験体であり、戦い方に反してその身は非常に虚弱 なお、すでに実験体としての役目は終えており、イヅモのほうから許可を取得した上でグラディウスにいる模様 定期的にイヅモの実験機関には顔を出しているものの、彼女自身は実際のところ、もっと自由でいたいと思っていたりする 最近、自身の中に別の人格がいる。そんな錯覚を感じているが、確証があるわけではないので誰に喋っているわけでもない 機体はイヅモへとメンテナンスに戻った際に、管理や機体のメンテナンスをしやすくできる、という試作のイデア機をもらう 慣れないプラモ組立に四苦八苦しながら「無明」と同じデザインのプラモができたため、個人的には非常に満足している模様 メモ 基本攻撃:70+2d6+4d6 全力:70+2d6+4d6+2d6+7+15+2d6+11 レシピ:フルパワーアタック+フルパワーアタックII、攻撃専念+攻撃専念II3積み 戦鬼咆哮+戦鬼咆哮II、ツインアームズ セッション履歴 対エレクトラ 経験点 35 対ムーンライト 経験点 35
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【作品名】ウルトラマンゼロ外伝 キラーザビートスター 【ジャンル】特撮ビデオ 【共通設定】 ウルトラ兄弟は300万光年を10秒で移動でき、戦闘速度もそれに伴っている 防御力は全員が惑星破壊クラスの攻撃でダメージを受ける位である ウルトラ兄弟が6人分の力を結集させれば単一宇宙破壊以上の攻撃力になる 全員が宇宙、2~30次元、霊界、時空の乱れた空間などの特殊な場所で戦闘可能 元々情報生命体であるため、自らを情報化しデジタルの世界に入って戦う事もできる さらに時間を超える事も可能である 【名前】天球ガーディアンビートスターwith天球 【属性】天球の内部にいるロボットと巨大な鉄の塊 【大きさ】ビートスター:50m程 天球:太陽、月が二つ合わさってもそれ以上の大きさ 【攻撃力】ウルトラマンゼロと格闘をしても優勢であり、ミサイル(連射可能?)はゼロに少しのダメージ、ビーム光弾はゼロにかなりのダメージを与えれる。 天球は衝突させる事で惑星一つを木端微塵にすることができる。(衝突してもダメージ無し) 【防御力】ゼロの攻撃を受けてもまともに戦闘ができる防御力。 【素早さ】ウルトラマンゼロと同等の戦闘速度。天球は宇宙をゼロと同等(あるいはそれより少しだけ遅かった) 【特殊能力】天球内部の霧は生物の力を奪う(劇中ではゼロ達はかなり苦しみ、光線技が使用不可になった)霧が発生する。範囲は天球全体 【長所】後述のゼロ補正で恐ろしい強さ 【短所】どう見てもデスフェイサーです 【戦法】天球を衝突させ、決まらなかったらビートスターで対抗 【備考】ビートスター自体が天球のコンピュータなのでビートスターが倒されると天球も崩壊。 補足 【作品名】ウルトラマンシリーズ 【ジャンル】主に特撮 【名前】ウルトラマンゼロ 【属性】セブンの隠し子 【大きさ】50m程 【攻撃力】格闘はウルトラマン50体分を一気に倒せたベリアルを一方的にボコれる。 ・プラズマフラッシュスパーク 手に持ったナタの様な武器で相手を斬りつける技 EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ。ビートスターにはこの技で止めを刺した。 【防御力】EXゼットンの100トリリオンメテオと同じ威力を持つ ベリュドラインフェルノを喰らっても戦闘続行可能 【素早さ】基本的なウルトラマンを超えれる戦闘速度 【長所】強い 【短所】ブラックホールが吹き荒れる 【備考2】 4次元等の多元世界(一次多元) 無限の可能性によるパラレルワールド(ニ次多元) 無数の人々や動物の空想によって発生するブレインワールド(三次多元) これらを無数に内包するマルチバース(四次多元) ↑ これら世界も誰かのブレインワールドである(五次多元) ↑ この世界も誰かのブレインワールドである(六次多元) ↑ この世界も~以下無限ループ(無限次多元=一連次) 暗黒怪獣バキューモンは全長無限と設定されているので 一連次規模の大きさを持つ。 ウルトラブレスレットは、このバキューモンを倒した技である ゼットンのトリリオンメテオはそれ以上の攻撃力を持ち EXゼットンの100トリリオンメテオはその100倍の攻撃力を持つ 90スレ目
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★ガーディアン(Guardian) 盾で守るよ! 銃もボウガンもガード!横から撃たれて死ぬ。 近接攻撃もガード!ラグでなぜか死ぬ。 スモークはいらない子。 仲間が援護してくれれば、けっこう使えます。暗い部屋もがんがん入れます。 盾装備時は動きが遅く、ライトも付けられないので注意。 体力 前進 横移動 後退 120 4.3 3.8 3.3 メイン武器 名前 最大ダメージ 適正距離 弾数(弾倉) 装填速度 発射間隔 反動 重量 備考 Tactical Shield - - - - - - 0.8 タイプ 近接防御,特殊 防弾,防近接,防爆発?(要検証) サブ武器 名前 最大ダメージ 適正距離 弾数(弾倉) 装填速度 発射間隔 反動 重量 備考 WKmk24 24 16 12(6) 1.8秒 秒間5発 普通 0.2 タイプ ピストル,セミオート 道具 名前 効果 効果時間 タイプ 距離 弾数 再使用 重量 備考 Smoke 発煙 17s 投擲 投擲距離 12m 煙範囲 6m 3 1秒 0.1 - コメント
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 スタン・ハルベスタ PL v-sx 年齢 17 性別 男 出身 アーディティヤ カバー 犯罪者(性的な意味で) 瞳の色 黒 髪の色 黒 肌の色 肌色 身長 普通 体重 普通 使用経験点 総計170(レベルアップ150/汎用特技5/常備化15) ◆ライフパス 出自 原罪なき者 特技 実験体 経験 組織 クエスト 秩序を守る(性的な意味で) 邂逅 コネクション キャラクターレベル 8 加護 C1 スイーパー 1 オーディン C2 スーパー 7 ガイア C3 イドゥン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 15 15 15 9 9 10 ボーナス +5 +5 +5 +3 +3 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 2 4 11 2 0 -1 0 0 1 13 回避値 4 0 2 6 -2 0 -1 -1 0 1 3 砲撃値 4 2 3 9 0 -1 0 0 0 0 8 防壁値 3 0 2 5 -2 -2 -1 -1 0 2 1 行動値 8 1 2 11 3 -2 -2 -3 0 -2 5 力場値 0 7 51 58 32 0 69 159 耐久力 15 3 28 46 -4 42 感応力 9 4 14 37 12 0 6 55 攻撃力 1 8 9 4 斬+14殴+14 --------- --------- --------- 0 斬+27殴+27 --------- 斬+17 --------- --------- 斬+30 --------- --------- 氷+12 --------- 氷+25 --------- --------- --------- 炎+10 炎+23 防御修正 斬 8 0 4 12 刺 8 0 8 殴 8 0 8 炎 6 6 氷 6 6 雷 6 6 光 4 4 闇 4 4 代償 4EN 4EN 4EN 弾数1 射程 0 1-3 3-4 3-4 戦闘移動 3 全力移動 6 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン 空戦型スーパー級ガーディアン 2 -2 0 -2 3 32 12 4 8 8 8 6 6 6 4 4 「サイズ:M」「移動力:2」飛行(修正適用済) 主武装近 対艦用大型工具 0 0 -1 -2 -2 斬殴+14 「代償:4EN」「射程:0」種別回FP回復+1d6 副武装近 グランドブーメラン -1 -1 0 -1 -2 斬+10+クラスLV 「代償:4EN」「射程:1-3」 主武装遠 ●フロストレーザー 0 -1 0 -1 -3 氷+12 「代償:4EN」「射程:3-4」 副武装遠 ハイエンドバズーカ 0 0 0 0 0 炎+10 「代償:弾数1」「射程:3-4」弾数2 オプション ガーディアンマント 1 1 0 2 -2 0 0 0 0 0 0 自身種別防+1d6 その他 ブレードモーションユニット C時斬防御修正無視神時+2d6 アシスト グレートユニット ダメ+2d6、防御修正+3 アイテム名 種別 所持数 効果 風来坊 ライフスタイル 1 大型工廠 住居 1 エネルギーパック 使い捨て 5 予備弾倉/HEB 使い捨て 5 拳銃 1 パイロットスーツ 1 携帯端末 1 フォーチュン徽章 1 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ■スイーパー ブロウビート 1 - 判定直後 単体 視界 3HP 振り直し、ラウンド1回 ツインアームズ 1 操命 メジャー 単体 装備 4HP 近接主武装に近接副武装の威力を+ エンジニア 1 - 常時 自身 なし なし ガーディアン構造+2FP回復+キャラLV プラモイデア 1 プ機 常時 自身 なし なし イデア機プの特技2つ取得 駆動強化:関節交換 1 プ機 常時 自身 なし なし プラモイデアのみイデア機のみ行動+4キャラ7LV↑追加で行動+6 装甲強化:プラ板 1 プ機 常時 自身 なし なし 力場+10、行動-2キャラLV7↑力場+10追加(適用済) ■スーパー ハードナックル 1 自機命 メジャー 単体 0 3EN 機拳で殴るダメ+2d6力場+12(適用済) ヘビーブレード 1 操増 ハードナックル 自身 なし 2HP FPorHP =意志基本値orブレイク実剣可、ダメ+反射x3クラスLV7↑更に+クラスLVx2クラスLV12↑(反射+クラスLV)x3に変更 ガードナックル 1 操防 ダメ直後 自身 なし 3EN ダメ3d6+クラスLV軽減ラウンド1回 ゴッズドメイン:斬 2 - 常時 自身 なし なし 斬と神ダメージ+1d6斬防御修正+4(適用済) ブラックボックス開放 3 自機 常時 自身 なし なし ブレイク時FP意志基本値+クラスLV*4 魔神再生 3 機回 イニシア 自身 なし 6EN FP3d6+クラスLVx3回復BS1つ回復ラウンド1回 バインドストーム 2 機 マイナー 自身 なし 2EN 命中に対するリアク-3 鋼鉄巨神 5 機 常時 自身 なし なし 力場+30 ゴッズアーティクル 6 操 常時 自身 なし なし 武装一つ攻撃力+クラスLV 出力強化開放 7 自機 常時 自身 なし なし 力場+クラスLVx3クラスLV16↑クラスLVx5に変更 バインドストームII 7 - バインドストーム 自身 なし 3EN -5に変更 ■汎用(ライフパス) 実験体 1 - 常時 自身 なし なし 力場値+6、耐久値-2(適用済) 耐える心 1 - 常時 自身 なし なし 耐久-2、感応+6(適用済) ◆常備化計算 アイテム名 常備化 対艦用大型工具 20 ガーディアンマント 20 グレートユニット 20 グランドブーメラン 4 フロストレーザー 6 ハイエンドバズーカ 15 ブレードモーションユニット 5 大型工廠 5 予備弾倉/HEBx5 5 エネルギーパックx5 100 合計 200 設定 ■スタン・ハルベスタ アーディティヤのカバリエミラージュファイター育成機関により育てられた強化人間。 イデアインスタンス能力を付与するため、数々の投薬が施されており、 副作用により女を犯していないと生きられない身体となっている。 ■デストラクター 工業用スーパー級ミーレスという、色物プラモデルをベースに作成したオリジナル機。 右腕に装備された多目的解体用工具を持って、あらゆるものを解体する。 改造によって凍結兵装やブーメランカッターなどの兵装が追加されている。
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 アリシエラ(Alysiella) 機体名 ハンニバル PL 孤狐 年齢 13歳 性別 女 出身 カバー 傭兵王女 瞳の色 紫 髪の色 銀 肌の色 色白 身長 ちまい 体重 かるい 使用経験点 総計240(レベルアップ235/汎用特技/常備化5) ◆ライフパス 出自 王子/姫 特技 高等遊民 経験 個人ミッション 邂逅 コネクション キャラクターレベル 9 加護 C1 ファランクス 8 ヘイムダル C2 スイーパー 1 オーディン C3 イドゥン ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 10 15 18 15 9 10 ボーナス +3 +5 +6 +5 +3 +3 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 乗機 主武装近 副武装近 主武装遠 副武装遠 OP 特技 その他 現在値 C1 C2 C3 命中値 5 5 2 12 2 -1 2 2 17 回避値 4 3 0 7 -1 -2 -2 2 砲撃値 5 5 2 12 0 1 2 15 防壁値 4 3 0 7 -1 6 行動値 10 3 1 14 -6 -2 4 -6 4 力場値 ---- 53 7 60 15 62 137 耐久力 10 24 3 37 ---- 37 感応力 9 25 4 38 9 47 攻撃力 ---- 6 1 7 5 斬+15 --------- --------- --------- 26 斬+53 --------- 光+20 --------- --------- 光+58 --------- --------- 光+18 --------- 光+56 --------- --------- --------- 殴+31 殴+69 防御修正 斬 14 10 24 刺 6 10 16 殴 10 10 20 炎 10 10 20 氷 10 10 雷 10 10 光 10 10 闇 10 10 戦闘移動 3 代償 なし 6E 10E 弾1 全力移動 6 射程 0 0 6~8 5 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ガーディアン ファランクス級強攻型 2 -1 0 -1 -6 15 ---- 9 5 14 6 10 10 「サイズ:M」「移動力:2」 主武装近 ソードレールガン -2 -2 斬+15 「代償:なし」「射程:0」 副武装近 プラズマバンカー 4 光+20 「代償:6E」「射程:0」 主武装遠 両式吼撃砲:E -1 -2 1 -6 光+18 「代償:10E」「射程:6~8」 副武装遠 ●両式吼撃砲:W 殴+31 「代償:弾1」「射程:5」「弾数:2」 オプション 高感度粒子センサー 2 その他 アイテム名 種別 所持数 効果 当主 ライフスタイル 1 財産ポイント:3 住宅 高出力溶断ホーン アシスト(増) 1 ダメージロール直前。[ダメージ増加:2D+クラスレベル]1ラウンド1回 接射レールガン アシスト(増) 1 ダメージロール直後。[ダメージ増加:2D+クラスレベル]1ラウンド1回 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ◆ファランクス カバーアタック 1 自操増 DR直前 単体 0~2 2H [ダメージ増加:武器の攻撃力+クラスレベル+2D]使用した武器の代償も消費する。1ラウンド1回 勇猛果敢 1 選 常時 自身 なし なし 【知覚基本値】+4、【力場値】+15、【攻撃力】+5、神以外の防御修正+[クラスレベル+2] バレットマスター 1 操 常時 自身 なし なし 斬・刺・殴・炎属性の武装及び特技で与えるダメージ+1D ファランクスシールド 1 機防 DR直後 自身 なし 4E [ダメージ軽減:2D+クラスレベル]。1ラウンド1回 反骨精神 2 操 常時 自身 なし なし 【力場値】+[クラスレベル×4]、ブレイク中、ファランクスシールドの使用回数が減少しない カバーアタックⅡ 3 自 カバーアタック 自身 なし なし カバーアタックの効果+2D、使用回数+[クラスレベル÷6] 奥の手 2 操命 メジャー 単体 0 6H 近接主武装による白兵攻撃。ダメージ+[近接主武装以外の攻撃力]。1シーン1回 ハイエンドジェネレーター 4 機 常時 自身 なし なし 「種別:ビーム」の武装の攻撃力を+クラスレベル 潜在せし力:タフネス 5 操 常時 自身 なし なし ブレイク時のFPを[【意志基本値】+クラスレベル×3]に、ブレイク中の防御修正+クラスレベル 解き放つ魂 6 常時 自身 なし なし 全ての与ダメージに+クラスレベル 合体攻撃 7 選操命 メジャー 単体 装備 加護 近接武装による近接攻撃、神に変更し、ダメージ+[15D+20+クラスレベル×3]。1シナリオ1回 勇猛果敢Ⅱ 7 常時 自身 なし なし 【力場値】+15、【攻撃力】+5、全ての与ダメージ+クラスレベル バレットマスターⅡ 3 操 常時 自身 なし なし 斬・刺・殴・炎属性の武装の攻撃力に+【反射】 ◆スイーパー エイミング 1 常時 自身 なし なし 命中判定の達成値+2 ブロウビート 1 判定の直後 単体 視界 3H 判定を振り直す。拒否不可。1ラウンド2回 レリーズ 1 イニシアチブ 単体 視界 2H 対象が受けているBSを1つ回復。1ラウンド1回 ツインアームズ 1 操命 メジャー 単体 装備 4H 近接主武装による白兵攻撃。ダメージに近接副武装の攻撃力 ◆汎用特技:ライフパス 高等遊民 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ソードレールガン 20 プラズマバンカー 20 両式吼撃砲:E 20 高出力溶断ホーン 5 高感度粒子センサー 30 当主 3 個室 1 一般住宅 1 合計 100 設定 「くそったれアビスなんざ、俺とハンニバルが切り開いてやるよ」 とあるエンタープライズ級ガーディアンを国家とする国のお姫様 特産品はリンケージの傭兵で、高額の報酬と引き換えにあちこちに派遣される そして、王家に連なるものは特に優秀なリンケージとなることが多く、アリシエラも例外ではない 現国王は子沢山にして女好きで、ハーレムも作っているほど 上にも下にも兄弟がたくさんいる。上は下の4倍ほどいるらしい。そしてどちらにも最低2桁いる しかし、女の子はアリシエラしか生まれなかったため、父から溺愛されている ついでに、兄弟からも溺愛されているという 男ばかりに囲まれて育ったため、口調がすっかり男(言い回しも歴戦の傭兵のよう)になってしまったという クールな表面にホットな中身を持ったハートをしている メモ ツインアームズ+ホーン+接射:〈斬〉81+5D。抜ければさらに2D+8[代償合計:4H+6E] 奥の手+ホーン+接射:〈斬〉130+5D。抜ければさらに2D+8[代償合計:6H+16E]
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メタリックガーディアンRPG~キャラクターシート~ 名前 クリア PL たれ 年齢 310/性別 女 出身 不明/カバー 異邦人 瞳の色 深緑/髪の色 白 身長 121cm/体重 28kg 経験点 (LVUP/汎用特技/常備化) 総計 255/使用 (235/5/15) ライフパス 出自 組織の子/特技 第六感 経験 地球意思/クエスト アビス殺すべし 邂逅 忘却/コネクション デルス・ラーフ皇帝 総合レベル7/加護 C1 スイーパー1/オーディン C2 グラムメタル8/ヘルモード C3 /トール 能力値 基本/ボーナス 体力 10/+3 反射 15/+5 知覚 17/+5 理知 9/+3 意志 7/+2 幸運 15/+5 登場判定 5/コネクション 7 戦闘値表 [戦闘値] ベース B+1+2+3=素 GD M近 S近 M遠 S遠 OP 他 [合計値] [命中値]([反射]+[知覚])÷2=5+6+2+0=13 3 2 [命中値] 18 [回避値]([反射]+[幸運])÷2=5+5+0+0=10 3 1 -1 2 2 [回避値] 17 [砲撃値]([理知]+[知覚])÷2=4+3+2+0=9 -4 7 [砲撃値] 12 [防壁値]([理知]+[幸運])÷2=4+6+0+0=10 7 2 2 [防壁値] 21 [行動値] [反射]+[理知] =8+7+1+0=16 5 -2 6 15 [行動値] 40 [力場値] =-+49+7+0=56 8 2 [力場値] 66 [耐久力] [体力基本値] =10+25+3+0=38 2 [耐久力] 40 [感応力] [意思基本値] =7+24+4+0=35 6 30 [感応力] 71 [攻撃力] =-+6+1+0=7 2 5 --- --- --- 主武・近 斬+14 =-+6+1+0=7 2 --- 8 --- --- 副武・近 光+17 =-+6+1+0=7 2 --- --- --- 主武・遠 =-+6+1+0=7 2 --- --- --- 副武・遠 [防御力] 斬 防御 斬 0 刺 6 防御 刺 6 殴 6 防御 殴 6 炎 防御 炎 0 氷 防御 氷 0 雷 防御 雷 0 光 2 防御 光 2(バリア30) 闇 防御 闇 0 [代償] 4EN [射程] 0 0 [戦闘移動] ([移動値]+([体力]÷3)=3マス [全力移動] ([戦闘移動]×2)=6マス 部位 装備名 命中 回避 砲撃 防壁 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇 ガーディアン グラムメタル級軽装型 3 3 -4 7 5 8 6 2 /6/6////2/ バリア(光)30所持 主武・近 メタルダガー 1 5 /////// 副武・近 レーザーグレイブ -1 -2 8 /////// 主武・遠 /////// 副武・遠 /////// オプション 高機動空間ユニット 2 2 6 /////// その他 ステルスコート 2 2 /////// 特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 第六感 1 - 常時 自身 なし なし 知覚判定+2 異世界人 1 - 常時 自身 なし なし 力場値、耐久力、感応値+2 スイーパー エイミング 1 - 常時 自身 なし なし 命中判定+2 ブロウビート 1 - 判定後 単体 視界 3HP 判定を振りなおしさせる、1ラウンド1回 グラムメタル バインダー防御 1 選、機、防 ダメージ後 自身 なし 3EN ダメージを2D6+[クラスレベル]軽減する、1ラウンド1回 アキュートストライク 1 機、増 ダメージ前 自身 なし 2EN 白兵攻撃のダメージ+4D6 シャープスラッシュ 1 機、命 メジャー 単体 装備 3HP 近接武装による白兵攻撃、ダメージ+4D6 エネルギーチャージ 2 機、増 マイナー 自身 なし 4EN メインプロセス中、光・神属性のダメージ+2D6+[クラスレベル] 高速演算 2 機 判定後 自身 なし 4EN クリティカル値・クリティカル下限値を-1する、1ラウンド1回 フラッシングカーヴ 2 機 常時 自身 なし なし 斬・光属性による攻撃がクリティカルした場合、相手の防御修正無視、神属性時ダメージ+2D6 有機コンピューター覚醒 3 自、機 常時 自身 なし なし クリティカル値-1、最低値10 エナジーブースター 3 機 常時 自身 なし なし 感応力+20+[クラスレベル] パワーブースト 3 機 命中・防御前 自身 なし 5EN 判定値+2、1ラウンド2回 エナジーコンバート 5 機 特技使用時 自身 なし 5EN HPを消費する特技の代償をENで消費できる エナジーコンバートII 8 機 常時 自身 なし なし エナジーコンバートに使用できるENを5点までに変更、肉体が老いなくなる 有機コンピューター覚醒II 7 自、機 常時 自身 なし なし 砲撃値+5、行動値+15 ガーディアン スターゲイザー 1 - 常時 自身 なし なし クリティカル値-1、最低値9 切り払い 1 操 リアクション 自身 なし 2HP 防御判定+2、1ラウンド2回 アイテム名 種別 所持数 効果 賦活剤 使い捨て 1 HP4D6回復 中和剤 使い捨て 5 衰弱回復 戦闘サプリメント 使い捨て 5 マヒ回復 ヒートホーン その他 1 ダメージ後に使用、ダメージ+3D6、敵狼狽中は+5D6に変更 リトリートプロンプタ その他 1 ムーブ前に使用、即座に離脱行動を行える ヘリックスフローター その他 1 クリティカル値-1(下限10) 常備化計算 アイテム名 常備化 メタルダガー 1 レーザーグレイブ 10 高機動空間ユニット 10 ヒートホーン 30 ヘリックスフローター 2 リトリートプロンプタ 2 ステルスコート 100 中和剤 2(10) 戦闘サプリメント 2(10) 賦活剤 10 富豪 5 豪邸 10 合計 200 設定 グラディウス内でも富裕層の暮らすエリア、そこに居を構える、耳の長い少女。 本人曰く「必要にかられ、この星に呼ばれた」と言っている。 年齢を問うても、300を超えてからは数えておらぬ、という世迷言のようなことしか喋らない。 現在は何を思っているのか、グラディウス内の闘技場にて闘士として登録して日々を過ごしている。 乗っている機体は明らかにグラムメタル級であり、パルテアと何らかの関係があるのかもしれないが……。 メモ 命中:18+2d 基本攻撃:レーザーグレイブ:17+2d6 エネルギーチャージ+シャープスラッシュ+アキュートストライク:17+2d6+8+10d6 セッション履歴
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LINEグループによるコミュニケーション広場 ※現在23名が参加中!※ LINE-ID cat34cat +←年齢認証してない人用QRコード表示 ★参加方法★ 上記LINE-IDを友達追加してもらい、一声かけてください。LINEグループチャットに招待します。 ※キャラ名は出さなくていいです。任意。どなたでも歓迎します。 ※ゲーム話や質問や世間話もじゃんじゃんしてください。無言でもいいです。 ゲーム概要 スマホで楽しむ新感覚3DアクションRPGがついに登場!!| 優れた操作性と爽快アクションを兼ね備えた本格3DアクションRPG! 約200種類の個性豊かなガーディアンを集め、強化・進化で育てて、最強のガーディアンハンターを目指せ! パズルともカードゲームとも違う魅力満載!次のヒットゲームはこれだ! 公式ツイート Tweets by GuardianHunterJ| プロモーション映像 | 当Wikiについて 「大乱闘RPGガーディアンハンター」【ガデハン】の非公式の攻略情報・交流サイトです。 ネタバレ情報などもございますので、閲覧の際はご注意ください。 ※ここは非公式の攻略・交流サイトですが最低限のマナーを守りましょう 特定の個人を誹謗中傷する 不具合の悪用方法の記載 リアルマネートレード データの改ざん方法、不正プログラムの利用方法 以上の書き込みがあった場合にはコメントの削除をさせていただきます! お借りしている掲示板 1616BBS 無料レンタル掲示板
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エレメンタル流デッキ ラミア@影がサイバー流デッキに影響され作ったデッキ。 E・HEROを主力としたデッキで、調子のいいときには一般決闘場で14連勝という好成績をたたき出す。反面、調子の悪いときには連敗に次ぐ連敗を記録する。 主に使用される融合HEROは、シャイニング・フレア・ウイングマン、ダルビッシュ(エース)、ダーク・ブライトマン、ワイルドジャギーマン、ワイルド・ウイングマン、ネクロイド・シャーマン。 対になるデッキとして、エレメンタル流裏デッキが存在する。 エレメンタル流を極めたラミアは、エレメンタル流とエレメンタル流裏を融合したデッキである真・エレメンタル流デッキを完成させている。
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ルーンの効果について ガーディアンに装備させることでステータスが大幅に上がる 攻撃、防御、体力、会心の4種類があり、それぞれに初級、中級、上級の3種類がある 攻撃 防御 体力 会心 ルーンのオプション オプション名 効果 特に恩恵を受けやすいガーディアン カウンター 発動確率は20%程度だが、自身の攻撃力に上昇分を上乗せした攻撃を行う。 攻撃タイプのガーディアン クールタイム スキルのクールタイムを減少させる。小数点以下も反映されている。 クールタイムの長いガーディアンやバフ・デバフスキルを持つガーディアン 吸血 与えたダメージに対してHPを回復する。 アリーナ、コロシアム、ギルド戦に選出するガーディアン スピード 装備ガーディアンの移動速度を向上する。(アリーナ、コロシアム、ギルド戦のみ適用) アリーナ、コロシアム、ギルド戦に選出するガーディアン 近距離防御 近接攻撃によるダメージをカットする。 全てのガーディアン 遠距離防御 遠距離攻撃によるダメージをカットする。 全てのガーディアン 体力回復 1秒ごとに体力を回復する。 アリーナ、コロシアム、ギルド戦に選出するガーディアン レベルアップによる上級ルーンの成長率 Level 次のレベルまでの必要経験値 攻撃(上昇%) 防御(上昇%) 体力(上昇%) 会心攻撃(上昇%) 1 0 12 8 12 10 2 100 15 11 15 11 3 150 18 14 18 12 4 200 21 17 22 14 5 250 25 20 26 16 6 300 30 23 30 19 7 350 36 26 35 22 8 400 42 29 41 26 9 450 48 32 47 30 10 500 54 36 53 35 TOTAL 2700 - - - - ルーンの成長方法について 同属性を合成することで1.5倍の経験値を得られる。 ルーン合成の最大効率はレベル3ルーンを作成し、合成する。 同属性ルーンのみでLV10を作成すると2700÷150で18個のルーンが必要となるが、最小で同属性上級ルーン10個、他属性4個で作成することができる。 ルーン合成の近道 以下のルーンを組み合わせて育てたいルーンと同じ属性のLV3上級ルーンを4つ作成する(要:EXP250) 同属性上級ルーン(EXP150)、他属性上級ルーン(EXP100) 同属性中級ルーン(EXP 30)、他属性中級ルーン(EXP 20) 同属性初級ルーン(EXP 7)、他属性初級ルーン(EXP 5) 成長させたいルーンに対して4つの上級同属性ルーン(LV3:合成EXP600)と2つの同属性上級ルーン(LV1:合成EXP150)を用意する。 2つの同属性ルーンはEXP300分なので、他属性ルーンや下級・中級ルーンで読み替えても良い。 ルーンのオプションについて ガーディアンの特性に合わせてルーンを選択することで戦力を大幅にあげることができる。 攻撃力の高いガーディアンにはクールタイムかカウンターを装着、バフ、デバフは編成に合わせてクールタイムを調整して装備する。 クールタイムを調整するときはレイドの入れ替え可能時間(30秒)を目安にしておく 防御、HPルーンについては基本を近距離防御、遠距離防御が共に20%としておくと使いやすい。 スピードの恩恵を受けられるのはアリーナ、ギルド戦のみなのでステージ・レイド専用のガーディアンにはスピードは不要 ルーンの組み合わせ 火力:カウンター164 カウンター122、クール10 バフ、デバフ:火力ガーディアンに合わせてクールタイムを優先的に装備する。 近距離スピードタイプ:アリーナやギルド戦で有効。ターゲットに早く到達できるため手数が増える。特に遠距離ガーディアン相手に有効 遠距離スピードタイプ:アリーナやギルド戦で有効。敵の攻撃の回避やターゲットを分散させれる。特に近距離ガーディアンの多い時に有効 吸血:コロシアムやアリーナで有効だが、死なずにクリアできるのであれば不要 ルーンの種類 種別 攻撃ルーン 会心ルーン 防御ルーン HPルーン OP1 OP2 OP1 OP2 OP1 OP2 OP1 OP2 Pure 吸血 14% - 吸血 14% - 近距離防御 20% - 近距離防御 20% - Pure カウンター 82% - カウンター 82% - 遠距離防御 20% - 遠距離防御 20% - Pair クールタイム 12% スピード 15% クールタイム 12% 吸血 7% 近距離防御 12% 遠距離防御 8% 近距離防御 12% 遠距離防御 8% Pair クールタイム 10% スピード 20% クールタイム 10% 吸血 8% 近距離防御 8% 遠距離防御 12% 近距離防御 8% 遠距離防御 12% Pair 吸血 8% カウンター 30% 吸血 8% カウンター 30% 遠距離防御 12% 体力回復 0.05% 遠距離防御 12% スピード 15% Pair 吸血 7% カウンター 40% 吸血 7% カウンター 40% 遠距離防御 8% 体力回復 0.06% 遠距離防御 8% スピード 20% Pair カウンター 30% クールタイム 12% カウンター 40% スピード 15% 体力回復 0.06% スピード 15% 体力回復 0.06% 近距離防御 8% Pair カウンター 40% クールタイム 10% カウンター 30% スピード 20% 体力回復 0.05% スピード 20% 体力回復 0.05% 近距離防御 12% Pair スピード 20% 吸血 7% スピード 20% クールタイム 10% スピード 20% 近距離防御 8% スピード 15% 体力回復 0.06% Pair スピード 15% 吸血 8% スピード 15% クールタイム 12% スピード 15% 近距離防御 12% スピード 20% 体力回復 0.05% Pair-B クールタイム 10% スピード 15% クールタイム 10% 吸血 7% 近距離防御 8% 遠距離防御 8% 近距離防御 8% 遠距離防御 8% Pair-B 吸血 7% カウンター 30% 吸血 7% カウンター 30% 遠距離防御 8% 体力回復 0.05% 遠距離防御 8% スピード 15% Pair-B カウンター 30% クールタイム 10% カウンター 30% スピード 15% 体力回復 0.05% スピード 15% 体力回復 0.05% 近距離防御 8% Pair-B スピード 15% 吸血 7% スピード 15% クールタイム 10% スピード 15% 近距離防御 8% スピード 15% 体力回復 0.05% コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る